
Marine Malice 4
Le Mystère du Ranch aux Cochons
(de 4 à 10 ans)
L'histoire
Marine Malice et Luther ont besoin de votre aide ! Les cochons de concours de Cousine Calico ont été enlevés par des voleurs de bétail ! Toujours prêts à braver le danger, Marine et Luther lui proposent de découvrir la cachette des voleurs de bétail, de sauver les cochons et de capturer les coupables ! Marine et Luther auront besoin de votre aide pour ramener les cochons sains et saufs au ranch de Calico et rétablir la justice dans cette petite ville. Explorez des endroits passionnants du Far-West, découvrez des indices étonnants et rencontrez de nouveaux personnages extraordinaires comme Cousine Calico, le shérif Gambas, Sahara Slim et Phil Doigts Agiles. La plupart seront des "bons" prêts à vous venir en aide, mais dans tout western, on trouve quelques "méchants" …
En selle avec Marine Malice pour une aventure
qui va faire des bulles au pays des cowboys !
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Explorez et découvrez Plus vous cliquerez, plus vous apprendrez. Discutez avec les personnages, visitez les différents lieux, et amusez-vous. |
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Interaction avant tout
Développez vos capacités de réflexion logique, de résolution de problèmes et de mémorisation en jouant un rôle actif - et interactif - dans la résolution du mystère des cochons de Cousine Calico. |
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Créez et amusez-vous Faites une pause dans cette aventure en créant votre propre affiche "Recherché", visitez la perle des jeux d'arcade, ou regardez un film. |
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Joue et rejoue
Car à chaque fois le monde sous-marin sera différent! |
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Marine Malice 4 : Découvrir le Far-West en s'amusant!
Le guide destiné aux parents et aux enseignants
Le guide destiné aux parents et aux enseignants inclus dans le manuel vous permettra de partager la passion de la découverte avec vos enfants. Ces activités vous permettront d'étendre la découverte et le jeu au-delà de l'ordinateur, dans la vie de tous les jours. Les enfants développeront :
la réflexion stratégique
la pensée logique et la résolution de problèmes
l'écoute et la prise de décision
le raisonnement inductif et déductif
la mémorisation et le découpage des actions en séquences
les relations sociales, en particulier l'amitié et la coopération
la discrimination entre événements et objets utiles ou non
la prévision, la vérification d'hypothèses et l'évaluation
l'orientation spatiale
Configuration requise
Windows®
: Pentium®90 avec 16 Mo de RAM, carte graphique SVGA
(640 x 480, 256 couleurs), une carte de son 16-bit ou 100% compatible, lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, Windows® 95/98/ME/XP.
Macintosh®
: 80 MHz Power PC avec 16 Mo de RAM, 640 x 480, 256 couleurs, lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, Système 7.5.3 ou supérieur
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